Reflexió sobre la nostra identitat digital

Avui he començat un curs d'estiu sobre innovació pedagògica amb les TIC i E-learning 2.0.
De moment hem parlat sobre la informació personal que surt a la xarxa i sobre la nostra identitat digital. Heu provat mai de posar el vostre nom al google i investigar sobre les dades personals que hi surten publicades? Aquesta informació us descriu acuradament?
Heu mirat si teniu persones amb el mateix nom que vosaltres que no tenen un perfil molt recomenable?
La nostra identitat digital és consultada per empreses, persones del nostre entorn que volen saber més sobre nosaltres, etc. Hem de tenir molta cura del que publiquem a internet, i de la difusió que pot tenir aquesta informació, de si estem oberts a compartir-la o volem que sigui més privada. Hem de mirar de llegir les condicions d'ús de la informació que publiquem.
Actualment estem registrats a xarxes socials, publiquem fotografies, donem dades personals, professionals, quin ús pot fer el servidor d'aquesta informació?
Amb això no vull espantar a ningú, simplement crec que n'hem de ser conscients...

sónar kids

En la ja passada edició del festival de música electrònica Sónar, hi havia un espai habilitat per a nens, on aquests podien experimentar amb la música electrònica. Hi havia tallers de dj, tallers de beatbox i l'espai sonarmàtica, on s'hi podien trobar les següents eines (veure vídeos).
Jo vull ser nena!!!!


creative commons

Creative Commons (CC) és una organització dedicada a promoure l'accés a la cultura i a una major flexibilitat de la legislació sobre propietat intel·lectual.

La idea és que un músic, un escriptor, que vulgui distribuir via Internet la seva obra lliurement, tingui un recolzament legal per a fixar amb claredat els usos que permet de la seva obra i quins prohibeix. Per això l'organització ha desenvolupat una sèrie de llicències modulars. Quan un autor posa una llicència Creative Commons en la seva obra, dóna permís per a que es copii i distribueixi. A més decideix si accepta que s'utilitzi amb finalitats comercials o si deixa que se'n facin obres derivades. Varies universitats promouen entre el seus professors l'ús d'aquestes llicències.

Autors com l'escriptor José Antonio Millán utilitzen una llicència CC que permet que es copii el seu contingut. "Les llicències Creative Commons permeten que els creadors afirmem que Internet és una solució i no un problema, i que l'impuls dels nostres lectors de compartir les nostres obres i millorar-les és l'objectiu de la nostra creativitat", diu Cory Doctorow, representant de la Electronic Frontier Foundation per a Europa.

Doctorow ha editat la seva última novel·la amb llicència Creative Commons. Apart de publicar-la en paper, la ha distribuit gratuitament i lliurement via Internet. Fins el momento ha estat descarregada mig milió de vegades i en paper s'han esgotat les dues primeres tirades.

L'idea del copyleft fou acunyada pel pare dels programes lliures, Richard Stallman. Neix com a oposició a "copyright" (dret de còpia) i significa que no es restringeix la còpia, sinó que s'anima a ella, mitjançant una llicència, un text que acompanya el treball, on s'especifiquen els termes en el quals es permet distribuir-lo, de manera usual, amb total llibertat o amb restriccions, per exemple: no autoritzant la seva modificació, en cas de textos i música, o bé no permetent que es distribueixi en mitjans comercials. "Free" no significa "gratuit" sinó "lliure", de lliure distribució. És possible vendre un treball amb llicència copyleft i permetre a la vegada que es pugui copiar sense límits.

Per saber-ne més, visiteu el següent link

Treballs en grup de NTAE, per preparar l'exàmen...

Ús de documents sonors a l'escola
Document per estudiar
http://docs.google.com/Doc?id=dc6sfsw_6ppwq8cdp
Document de classe
http://documentssonors.blogspot.com/

Noves tecnologies velles pedagogies
Document per estudiar
http://docs.google.com/Edit?id=dfwd662_0cs8bgqq4
Document de classe
http://novestecnologiesvellespedagogies.blogspot.com/

Jocs Digitals, programari i educació infantil
Document per estudiar
http://sites.google.com/site/jocsdigitalsieducacio/
Document de classe
http://jocsdigitals.blogspot.com/

L'ordinador pot ser un bon mestre?
Document per estudiar
http://ntaecinc.blogspot.com/
Document de classe
http://grupcinc.wikispaces.com/

Portals educatius orientats a alumnes
Document per estudiar
http://portalseducatius.webs.com
Document de classe
http://portalseducatius.wikispaces.com/

Els recursos del mestre
Document per estudiar
http://docs.google.com/Doc?id=ddqdmnkn_4j4m2kqgw
Document de classe
http://grup7elsrecursosdelmestre.blogspot.com/

neo: l'escola del futur.

El grup d'Investigació i Didàctica Multimèdia de la UAB treballa per a la integració de les TIC a l'aula, desenvolupant projectes que apropen els recursos que dónen les TIC com són:

-Internet.
-Noves pantalles de visualització interactives.
-Connectivitat entre ordinadors.
-Programes per fer presentacions multimèdia.

Per tal de facilitar l'ús de tot plegat a les escoles.

L'equip de recerca de la UAB dissenya i crea els materials educatius idonis per a la seva implementació amb pissarres digitals i estudia la millor metodologia per a l'ús d'aquesta eina a les aules.

Les experiències pilot d'algunes escoles amb la pissarra digital i els materials i mètodes desenvolupats pels investigadors de la UAB han estat tot un èxit. Els professors proposen pràctiques més innovadores i afavoreixen la participació i la motivació dels alumnes.

Edu3.cat

la primera professora robot

Pot expressar fins a sis emocions, pot passar llista, pot renyar...la simplificació més simple del que significa ser mestre. M'esforço en trobar avantatges en l'ús de la professora robot, però em costa...
La figura del mestre és insubstituible, sobretot a l'etapa d'educació infantil. El contacte humà, l'educació emocional, i les capacitats humanes com l'empatia, la condescendència o la comunicació no verbal són imprescindibles en l'acte educatiu.
La "mestra robot" a l'igual que l'ordinador, poden actuar com a mestres, poden "ensenyar-nos" a nivell instructiu i poden ensenyar-nos a "aprendre a aprendre", però de moment i esperem que per molts anys, no substitueixen la figura personal del mestre. Veure metàfores tutorials.

U.A.A.

Les U.A.A. són les unitats d'aprenentatge autònom. Aquestes tenen la missió de donar tota la informació necessària sobre un tema, o facilitar-ne els accessos, per a que els alumnes treballin de forma autònoma. Una U.A.A. també ha de tenir activitats per repassar, reforçar o consolidar el tema treballat. Normalment consta d'una part teòrica i una part pràctica.
Nosaltres, a classe, hem fet un treball en grup sobre jocs digitals i educació, així que he aprofitat la informació del treball per crear un google site on hi ha una activitat de Jclic, així he creat una UAA.

Els passos que he seguit:

1) He creat un google site, i l'he titulat: jocs digitals a les escoles, he triat la plantilla (que en el google sites s'anomena tema), he editat la barra lateral, posant-li un gadget de navegador, per tenir enllaços directes a la barra lateral. L'edició de pàgines et permet inserir (insertar) imatges, vídeos, presentacions, etc. i no és necessari emprar el codi embed, per penjar un vídeo només amb la URL ja insertes la pantalleta.

2) Het fet un arxiu de Jclic que consta de quatre activitats molt senzilles, sobre jocs digitals, que l'he penjat a una ubicació web, http://grups.blanquerna.url.edu/arxiusclick209/carolrs/jocsdigitals.htm, i he escrit aquest enllaç per obrir el Jclic a una pàgina del google site que he creat.

Com fer que una imatge sigui un enllaç?


Al meu google site, l'enllaç per anar a l'arxiu del Jclic, està posat a una imatge de l'activitat inicial de jclic. Per fer-ho he capturat la imatge de la pantalla de la primera activitat (ALT+PRTSC SYSRQ o PRINT), i amb el Gimp he creat un arxiu nou que tingui la grandària de la mida de la pantalla, la meva medeix: 1280x800 píxels, després he anat a editar i he enganxat la imatge a l'arxiu nou. Després he retallat el que m'interessava de la imatge, l'he escalat i l'he desada. Un cop he tornat al google site, he anat a la pàgina on vull posar l'enllaç al Jclic, he anat a insertar, seleccionar imatge i he afegit la imatge retocada. Després l'he seleccionat i he anat a on diu: enllaç (a la barra de menú superior) i he escrit l'enllaç d'on està penjat el meu Jclic. D'aquesta manera l'enllaç és la imatge mateixa. Un cop fet això, he desat els canvis.

Proyecto Escuela 2.0

El pròxim curs escolar es posarà en marxa el projecte Escuela 2.0 per a la innovació i la modernització de les escoles en el camp de les TIC. Zapatero promet pissarres digitals, connexió inhalàmbrica a internet a les aules i que cada nen tindrà un ordinador portàtil.

Conceptualització de la naturalesa de l'aprenentatge amb l'ordinador

Charles Crook planteja quatre models sobre com utilitzar l'ordinador en entorns educatius, i els formula en forma de metàfora:

La metàfora tutorial: l'ordinador com a tutor
.

L'ordinador ens "ensenya". L'ordinador interacciona amb l'alumne, de forma que: l'ordinador inicia, l'alumne respon i l'ordinador avalua; a continuació l'ordinador inicia un nou cicle.
En la creació de programes tutorials es té present d'una banda la individualització del procés d'aprenentatge i la formulació de preguntes "a mida" i, d'una altra, la presentació d'informació significativa que ajudi l'alumnes a avançar.
Els programes que menys es fan servir a les escoles són els sistemes tutorials intel·ligents i els més emprats són els anomenats programes d'exercici i pràctica (com les activitats de Jclic).

La metàfora de la construcció: l'ordinador com a alumne
.

L'ordinador ens "ajuda a aprendre". L'alumne construeix idees a partir de la seva activitat exploratòria en un ambient d'aprenentatge per descoberta on l'alumne és necessàriament reflexiu i actiu; és ell qui "ensenya", donant instruccions a l'ordinador per indicar-li les tasques que ha de fer (com el programa Logo).

La metàfora del laboratori: l'ordinador com a simulador
.

L'ordinador ens "ajuda a aprendre". Els simuladors són una evolució dels sistemes tutorials. Mitjançant els simuladors, l'usuari pot manipular diversos paràmetres però no afegir-ne de nous. El grau de llibertat de l'usuari és més limitat que en el cas del Logo.
Les simulacions fomenten la reflexió i l'acció en un entorn acotat però tenen el perill de simplificar en excés els sistemes reals. Exemples de simulació: el programa Crayon Physics i l'activitat de cuidar una planta de la Doctora Xinxeta.



La metàfora de la caixa d'eines: l'ordinador com a eina.

Els infants haurien de treballar des de ben petits amb eines que els hi permetin gestionar i organitzar la informació i emprar eines de suport a la comunicació.
L'ordinador proporciona noves possibilitats expressives, i a més pot fomentar una actitud de revisió i correcció actives. Mitjançant programes com el Tux Paint o l'Art Raige podem pintar en pantalla, esborrar, transformar objectes, girar-los, etc.
L'ordinador actua com un amplificador de l'experiència d'escriure, dibuixar, classificar. Permet fer aquestes tasques de forma estimulant i eficaç. Aquesta imatge és del Tux Paint, que és un programa gratuit.

àrtic

Aquest és el link per anar a un blog molt interessant que ha estat finalista del concurs edublogs 2009:
http://blocs.xtec.cat/artic/category/interaccio/

Vídeo i educació

Com diu Julio Cabero al capítol 8 del seu llibre "Nuevas Tecnologias Aplicadas a la Educación":
Primer de tot cal diferenciar entre el vídeo didàctic i l'utilització didàctica del vídeo. Per vídeo didàctic entendrem aquell que ha estat dissenyat i produit per transmetre uns continguts, habilitats i activitats que, en funció dels seus sistemes simbòlics, forma d'estructurar-los i utilització, propicii l'aprenentatge en els alumnes; contràriament, amb la seva utilització didàctica ens referim a una visió més àmplia de les diverses formes d'utilització que pot emprar l'ensenyament.
Joan
Ferrés en el llibre vídeo y educación (Barcelona: Paidós, 1988) parla sobre l'
ús del vídeo a les aules. Els vídeos poden ser motivadors i generadors d'emocions, més enllà de l'ús convencional que se'n fa a les aules (com a eina informativa) tenen la capacitat d'incidir en el nostre estat d'ànim, i això, sens dubte, el converteix en una eina molt poderosa a l'hora de treballar un tema.
L'
ús del vídeo a l'aula pot servir per: reforçar els coneixements sobre un tema concret, per transmetre valors, per introduir un tema, etc. Segons els objectius i criteris del mestre i atenent les necessitats i gustos dels alumnes, es tria el vídeo més adient per a treballar a classe.

El
següent link parla de les possibilitats de l'ús del vídeo a l'aula:

http://www.lmi.ub.es/te/any93/ferres_cp/

El llenguatge àudio-visual

Segons J. Ferrés les funcions del vídeo, a l'ensenyament, poden ser:

Funció informativa: l'objectiu fonamental del vídeo és descriure una realitat de la manera més objectiva possible (aquest seria el cas del vídeo document, com el vídeo d'història de Catalunya que vam veure a classe).

Funció motivadora: l'objectiu és afectar la voluntat del espectador per provocar un determinat tipus de resposta, potenciar unes actituds, etc.

Funció expressiva: ens centrem en l'emissor, que és qui expressa les seves pròpies emocions o s'expressa a si mateix (creativitat i vídeo-art) mitjançant el vídeo.

Funció avaluativa: el que importa fonamentalment la valoració de conductes, actituds o habilitats dels subjectes captats per la càmera (vídeo-mirall).

Funció investigadora: l'objectiu està en l'anàlisi posterior i amb deteniment d'allò que s'ha enregistrat.

Funció lúdica: la finalitat del vídeo es centra bàsicament en el joc, en l'entreteniment, en la gratificació o en passar-s'ho bé (el vídeo com a joc).

Funció metalingüística: l'acte comunicatiu entre emissor i receptor mitjançant el vídeo es centra en el codi que s'utilitza, mitjançant un codi per parlar del propi codi.

El llenguatge àudio-visual constitueix un llenguatge d’expressió complex on participen diversos codis. Està format bàsicament pel codi visual i pel codi sonor. El producte àudio-visual es veu i s’escolta: cinema, televisió, videojoc, internet, videoclip, dibuixos animats, publicitat...

Parlar de llenguatge àudio-visual significa donar preferència a l’hemisferi dret del nostre cervell, és a dir, a les emocions, sensacions. Mentre que a l’escola el que s'acostuma a treballar és l’hemisferi esquerre (lectura, escriptura, càlcul...), els mitjans de comunicació afecten l'hemisferi dret (emocions, creativitat, intuïció...).
Hem de tenir clar que si l'educació fa un apropament als mitjans àudio-visuals com pel·lícules, dibuixos animats o videojocs, per analitzar críticament els seus continguts i la seva estètica, tenim l’oportunitat de fer una distinció progressiva entre la realitat i la representació audiovisual.
Hem de ser conscients de la gran importància que tenen actualment aquests recursos a les escoles, si eduquem la mirada dels nostres alumnes, i treballem amb ells diferents mitjans expressius, els estem donant eines per interpretar la realitat, per entendre diferents llenguatges i codis.

JClic

Què és el Jclic?
http://clic.xtec.cat/ca/jclic/howto.htm

El Jclic que he creat:
Com l'he creat? Passos que he seguit:

1) M'he instal.lat el Jclic. He fet una carpeta local amb imatges per posar en el Jclic. Aquestes imatges han estat tractades amb el Gimp per tal d'adaptar la seva grandària a la grandària de la pantalla (la imatge més gran que tinc medeix 800x600 píxels).

2) He obert la funció Jclic author, que serveix per crear les activitats de Jclic. He anat a fitxer i he obert un nou projecte que l'he guardat a la mateixa carpeta on tinc les imatges. Li he posat nom. He anat a insereix nou objecte multimèdia i he insertat totes les imatges que tenia preparades.

3) He anat a activitats i he clicat a sobre del logotip de l'extrem esquerra del menú superior, per a crear una nova activitat, l'he triat i l'he anomenat. Després he clicat a sobre de l'activitat i he dissenyat el fons de pantalla per l'activitat (a finestra), he escrit els missatges inicials, l'enunciat de l'exercici, el missatge final o el d'error (a missatges). He anat on diu plafó i he insertat les imatges o el text de cada casella, el nombre de fileres i de columnes dels plafons, el seu tamany, la seva distribució, etc.

Per provar l'activitat hi ha una icona de play.

4) Així, anem fent activitats successivament.

5) Un cop hem acabat, desem els canvis. Ja tenim un arxiu jclic.zip.

6) Ara anem a eines, on diu crea una pàgina web, i li posem el nom de l'arxiu (enlloc de index.htm, li he posat fruites.htm) i acceptem i la guardem a la mateixa carpeta. Ara ja tenim un arxiu htm.

7) Ara per a que tothom pugui accedir i veure aquest arxiu Jclic, he de gravar el projecte Jclic a una ubicació web on hi ha la carpeta arxiusclick209, del domini http://grups.blanquerna.url.edu, allà tinc una carpeta personal (carolrs), i un cop estic dins la meva carpeta, pujo l'arxiu jclic.zip i l'htm. Ara ja tinc el meu arxiu clic a la xarxa.

L'enllaç del qual és:

http://grups.blanquerna.url.edu/arxiusclick209/carolrs/fruites.htm

llibres digitals a les escoles



Info K - 22/04/2009
Llibres digitals a les escoles

L'any que vé, els alumnes d'alguns instituts treballaran amb llibres digitals, i més de la meitat de les classes les faran amb ordinadors.

presentacions

Hi ha programes on-line per a fer presentacions com el Presentations de Google, per tant no cal instal·lar el programa a l'ordinador, ja que aquest està implementat en el servidor. A més podem publicar la presentació a internet, i arribar a conversar amb tot usuari de la xarxa que està penjant les mateixes diapositives al presentations.
També hi ha el programa Powerpoint de Microsoft i l'Impress d'Open Office, que és un programa lliure.
Una presentació consta de: diapositives, aquestes contenen objectes (imatges, text, gràfiques,...)
En una presentació hi podem posar:

Animació: efecte visual i/o sonor que es crea en una mateixa diapositiva entre els objectes, per passar d'un objectes a l'altre, etc.

Transició:efecte visual i/o sonor que es crea per passar d'una diapositiva a l'altre. Es poden mesurar a partir d'un click o a partir d'un temps predeterminat.

Acció: Fet a partir del qual succeeix un esdeveniment. Quan insertem una acció, fem un hipervincle a la diapositiva on volem que l'usuari vagi. Hi ha dos tipus d'accions:
  1. Podem fer clickar sobre l'objecte.
  2. Podem passar el ratolí per sobre de l'objecte (acció del mouse)

blocs, wikis i google docs

Un recurs molt útil en l'àmbit educatiu són els blocs i els wikis.

Per a moltes escoles el bloc ha esdevingut un important recurs educatiu i s'han creat, blocs d'escola, blocs d'aula, blocs pel treball en petit grup i blocs de l'alumne. A l'escola CEIP Diputació per exemple hi ha alguns blogs de classe on els alumnes expliquen el que fan a l'escola i ho acompanyen de fotografies o vídeos. Els pares o familiars també fan comentaris en el blog.
Podeu ampliar força els vostres coneixement sobre l'ús educatiu dels blocs llegint l'article EduBlogs publicat a l'espai ZonaTIC-n. Podem crear blocs a la pàgina web següent: www.blogger.com
El bloc és un espai web periòdicament actualitzat que recopila cronològicament textos o articles d'un o varis autors, apareixent primer el més recent, on l'autor conserva sempre la llibertat de deixar publicat el que creu pertinent. El terme anglès blog o weblog prové de les paraules web i log ('log' en anglès = diari).
Els continguts del bloc són estables (normalment els textos no es modifiquen) i s'estructuren en entrades de bloc.

Un wiki, o una wiki, és un espai web en el qual les seves pàgines web poden ser editades per múltiples voluntaris a través del navegador web. Els usuaris del wiki poden crear, modificar o esborrar un mateix text que comparteixen. Els textos o "pàginas wiki" tenen títols únics. Si s'escriu el títol d'una "pàgina-wiki" en algún lloc del wiki, aquesta paraula es converteix en un "enllaç web" (o "link") a la pàgina web.
L'edició del wiki es fa de manera col·laborativa i cooperativa. Com el wiki compta amb un historial es pot saber qui ha fet cada part del treball, qui ha fet correccions, etc.
Així doncs, el contingut dels wikis són de caràcter dinàmic. Els wikis són canviants, van evolucionant, són susceptibles als canvis que fan les persones que editen el wiki. L'exemple més clar seria el cas del "viquipèdia".
Per crear un wiki pots fer-ho a través dels: www.pbwiki.com, www.wetpaint.com o www.wikispaces.com

Un altre recurs són els google docs, un document de Google, el qual pot tenir un o varis usuaris que poden accedir al document i editar-lo. Per crear un google docs, necessitem un compte de gmail. Al google docs només hi tenen accés els usuaris registrats com a autors del document.
Google Docs es un espai personal on podem crear via web documents de text i fulls de càlcul amb moltes de les funcionalitats dels programes/software que s'instalen en el PC. Podem guardar els fitxers que anem creant, podem convertir-los i descarregar-los en varis formats (per exemple, PDF), i també podem 'pujar' qualsevol document que tinguem creat amb un altre programa d'ofimàtica (MS Word, OpenOffice, etc.).

com penjar cançons o vídeos als nostres blocs?

Per a penjar una cançó:

1. Registrar-nos a un lloc web del tipus: goear
on podem desar les cançons que volem penjar al bloc. Aquest lloc web ens donarà una URL que serà el link que haurem d'escriure al bloc per tal de poder-lo clicar i accedir a escoltar la cançó. D'altra banda, si ho preferim, tenim l'opció de prendre el codi EMBED, si volem que al nostre bloc hi surti un reproductor d'àudio amb la nostra cançó.

2. Per introduir aquests codis és tan simple com fer un copiar (Ctrl+c) o bé del codi URL o bé del codi EMBED que surt a la nostra cançó en el goear i anar a l'entrada del bloc on volem que surti la cançó, posar-nos a l'edició html i enganxar (Ctrl+v) el codi on volem que aparegui o bé el link, o bé la pantalleta.

Per a penjar un vídeo:

1. Ens hem de registrar al youtube (per exemple), penjar-hi el vídeo que volem, tenint en compte que:

No pot tenir una durada de més de 10 minuts.

Ha de pesar com a màxim 1 Gb.

Ha de tenir una grandària de 1280x720 com a màxim.

Ha de tenir una relació d'aspecte de 16:9.

2. Ara hem de copiar i enganxar el codi URL, si volem el link, o el codi EMBED, si volem la pantalleta de vídeo al nostre bloc, que ens proporciona youtube i enganxar-lo al nostre bloc.

Per a penjar una presentació de diapositives:

1. Ens hem de registrar al Slideshare (per exemple), penjar-hi la presentació.

2. Copiar el codi URL (si volem el link que ens porti a la pàgina Slideshare per veure la presentació) o el codi EMBED (si volem una pantalleta al nostre bloc per veure la presentació des d'allà).

edició de vídeo

1. Primer de tot hem gravat un vídeo d'uns 10 minuts aproximadament, l'hem gravat amb una càmera de vídeo de format dv, i en una cinta mini dv.


2. Hem connectat la càmera a l'ordinador amb un cable firewire, per introduir el material gravat a l'ordinador. Per fer això, hem utilitzat el programa pinnacle studio.
Hem d'obrir el programa i posar la càmera en posició de visionat.

3. Ara ja podem iniciar la captura de vídeo, i aquesta la guardarem dins d'una carpeta que porti el títol del projecte.
4. Un cop tenim les imatges capturades a l'ordinador, podem passar a l'edició del vídeo.


5. Per editar un vídeo premem un clic on diu "editar", i anem arrossegant el clip que volem visionar a la timeline que tenim, el tallem per on volguem. Treurem els fragments que no han quedat bé, reduirem seqüències, etc.

6. Al vídeo li podem afegir transicions entre pla i pla, així com efectes especials, filtres d'imatge, filtres de color, li pots posar un rol de crèdits, introduir un text, etc.

7. Quan ja tenim el les imatges editades li podem posar música (s'obre una nova timeline), i variar-li el volum, posar-li efectes sonors, etc.

8. Ara que ja tenim el vídeo i l'hem reduit a tres minuts, l'exportarem a format windows media vídeo, que és un format molt estàndard. Si aquest vídeo el volem penjar al youtube, a les propietats de l'exportació del WMV seleccionarem qualitat alta qualitat, si pel contrari només volem enviar una mostra del vídeo per e-mail seleccionarem baixa qualitat.
Hem passat d'un format dv no comprimit, de 100 Mb/min, a un format WMV de 10 Mb/min que sí que està comprimit. I el vídeo ha quedat així...



rodando boy

Eps! Atenció als consells de Rodando Boy per gravar vídeos a www.rodandoboy.es (per riure una miqueta i sentir grans veritats).

pràctica d'àudio amb l'audacity

A continuació faré una pràctica d'edició d'àudio, amb el programa AUDACITY, un programa lliure i gratuit, i que us el podeu baixar del web: http://www.sourceforge.net/. Els projectes d'audacity tenen l'extensió .aup (audacity, només llegible en aquells ordinadors que tinguin instal·lat el programa), i quan l'exportes, ho pots fer en format wav (amb un pes considerable). Si vols exportar l'arxiu d'àudio en format MP3 t'has de baixar i instal·lar el plugin Lame per Audacity al Windows.

1) Primer de tot necessitem una cançó original, en format MP3 (un format codificat per ser llegible en tots els ordinadors). És un format que pesa molt poc i que simplifica les ones de so, eliminant freqüències gairebé imperceptibles per l'oïda humana.



2) REDUIR LA CANÇÓ A UN MINUT.
Aquesta cançó l'obrirem amb l'audacity, posteriorment, seleccionarem a partir de que s'acabi el primer minut de cançó fins el final, anirem a edició i clicarem on diu esborrar. Així només tindrem el primer minut de cançó.

3) INTRODUCCIÓ DE LA NOSTRA VEU A LA CANÇÓ.
A continuació hem d'introduir durant aquest minut de cançó una pista nova amb la nostra veu dient el títol de la cançó i l'intèrpret. Ho farem seleccionant la part de la cançó on volem posar la nostra veu. Silenciarem la pista de la cançó, amb el botó silenci de la línia de temps. Tot seguit apretarem el botó d'enregistrament i esperarem 3 segons i direm el que volem dir. Quan comencem a enregistrar s'obre una nova pista d'àudio que graba la nostra veu. Desprès apretarem stop.

4) FADE OUT.
Per suavitzar el final d'aquest minut de cançó, seleccionarem el final de la cançó i anirem on diu efectes i clicarem on diu fade out. Ja tenim aplicat l'efecte.

I la cançó ha quedat així!!!

tractament d'imatge digital amb el gimp

A continuació faré un exercici utilitzant el programa de retoc fotogràfic de lliure distribució anomenat GIMP.

Es pot descarregar des de Softcatalà.org.
El primer que necessitem és:
1)una fotografia feta amb una càmera digital. Quan fem aquesta fotografia és important que estigui al màxim de resolució possible (la resolució és la quantitat de píxels que hi ha en cada polzada).
2) Copiar l'arxiu de la targeta de la càmera a l'ordinador
3) Obrir l'arxiu de la fotografia amb el programa de tractament d'imatge
4) Comprovar la mida de la fotografia i interpretar les dades:
Aquesta imatge medeix 1944 píxels d'amplada per 2592 píxels d'alçada.
Ocupa 3,21 MB i té una resolució de 72 ppp (píxels per polzada).
Si fem click amb el botó dret del ratolí sobre la fotografia se'ns obre una finestra amb un menú on surten diverses opcions, si anem a l´última, on hi diu "propietats", se'ns obrirà una nova finestra amb algunes de les propietats tècniques de la fotografia.

5) Escalar la imatge a 600 píxels, és a dir, reduir el nombre de píxels d'alçada i amplada. Això és important per reduir el pes de la fotografia. Fa que la imatge s'adapti a la mida útil en pantalla (si hem de veure la foto al nostre bloc, per exemple, no té sentit pujar-hi una imatge que tingui molts més píxels dels que mai podrà mostrar la pantalla de l'ordinador).
Per escalar una imatge hem d'anar a la barra de menús i clicar a sobre d'on diu: IMATGE i posteriorment cliquem a sobre d'ESCALAR IMATGE, llavors hi posem: 600 on hi diu amplada. Com els valors d'alçada i amplada són proporcionals i volem mantenir aquesta proporció quan hi introduim el 600 automàticament se'ns canvia el valor i acceptem. Ja tenim la imatge escalada. Ara ha quedat la imatge amb un tamany de 600x800. Quan gravem l'arxiu en jpg, la gravarem rebaixant la qualitat al 80%, així el seu pes serà inferior i no s'apreciarà gaire aquesta lleu pèrdua de qualitat. Un cop tenim escalada la fotografia, ja la podrem penjar al nostre bloc.

6) Retallar la imatge mantenint una proporció determinada.
La imatge la retallarem utilitzant l'eina del cúter en el GIMP. Hem de clicar sobre la imatge i apretar la tecla shift, i la mantenim apretada alhora que movem el ratolí per seleccionar l'àrea que volem retallar. Això es fa per no modificar la proporció d'aspecte. Quan ja tenim feta la selecció apretem enter i ja està retallada la imatge.


les TIC a les escoles

Les TIC (Tecnologies de la Informació i la Comunicació) ja són una realitat a moltes escoles.
Un clar exemple d'això és l'escola La Salle Bonanova de Barcelona, on els nens de parvulari utilitzen tablets per aprendre matemàtiques, i els resultats són molt exitosos. En un IES d'Esparreguera, els alumnes d'ESO i batxillerat també utilitzen els ordinadors per aprendre i practicar les assignatures de física i química, utilitzen llibres digitals, la qual cosa també suposa un estalvi econòmic més que considerable.
El gran avantatge d'usar aquestes eines, és que cada alumne pot seguir el seu ritme d'aprenentatge individual, la capacitat d'atenció és més elevada, i segons diuen ells els és menys feixuga la tasca.
Els nens i joves d'avui dia ja han nascut a l'era digital, estan molt familiaritzats amb els ordinadors, aparells electrònics, videoconsoles, etc. Som nosaltres els que hem de fer l'esforç d'adaptar-nos a ells i no a l'inrevés.
La qüestió és procurar que aprenguin a treure'n profit de tot allò que pot ser útil a la vida, ja sigui per aprendre, per comunicar-se, per millorar la qualitat en el procés d'ensenyament-aprenentatge.


de què va aquest blog?

Sóc la Carol, una estudiant de magisteri d'educació infantil.

Aquest blog neix com a projecte personal de l'assignatura anomenada Noves Tecnologies Aplicades a l'Educació, NTAE.
L'objectiu que em marco d'entrada és publicar tot allò que treballem a l'assignatura, el que vaig aprenent, el que em vaig qüestionant, etc.
L'he titulat així: "vers la fosca..." perque em considero bastant ignorant respecte al món de les noves tecnologies en general, i encara no sé què en sortirà de tot plegat.
Tot i així intentaré treure l'entrellat aprenent a utilitzar-les per tal de poder aprofitar les comoditats que aquestes ens poden oferir en l'àmbit educatiu.